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콘텐츠 연구개발

펼쳐진 책 위로 영상·차트·3D 요소가 떠오르는 모습을 형상화한 그래픽

학습 경험의 몰입도와 효과를 높이는스마트 콘텐츠를 설계 제작합니다.

메타버스, AR, 3D, 인터랙티브 기술을 기반으로 온·오프라인을 자연스럽게 연결하며 교육 목적에 최적화 된 디지털 학습 콘텐츠를 구현합니다.

노란 케이스를 씌운 태블릿으로 아이와 보호자가 함께 학습 콘텐츠를 보는 모습

교육의 본질에 집중한 콘텐츠 설계

급변하는 디지털 환경 속에서도 교육의 본질은 변하지 않습니다. 미디어와 경험을 기반으로 학습 대상과 학습 유형, 교육 맥락을 정밀하게 분석해 지식 전달을 넘어 참여와 이해로 이어지는 콘텐츠를 설계합니다. 이를 통해 연령과 수준, 사용 환경에 따라 콘텐츠의 난이도·구성·상호작용 방식이 유연하게 작동하도록 구현합니다.

3D 메타버스 학습 공간 — 우주 무늬 고래 열기구가 놀이공원 위를 떠 있다

학습 효과를 고려한 인터랙티브 기술

미니게이트는 콘텐츠를 단순히 '보는 자료'가 아닌 학습자가 참여하고 반응하는 학습 경험으로 정의합니다. 메타버스, AR, 3D, 인터랙티브 요소를 적극 활용해 학습자가 스스로 탐색하고 선택하며 학습에 몰입할 수 있는 콘텐츠를 제작합니다. 이러한 설계는 학습 과정에서의 부담을 줄이고, 자연스럽게 이해와 반복 학습으로 이어질 수 있도록 돕습니다.

  • 학습자 참여를 유도하는 인터랙티브 콘텐츠
  • 공간 경험을 확장하는 메타버스·AR·3D 콘텐츠
  • 수업·교재·활동이 연결되는 온·오프라인 연계 콘텐츠
책상 위 노트북과 모니터로 콘텐츠를 개발하는 작업 환경

효율적인 제작 환경

미니게이트는 자체 제작 환경과 축적된 제작 노하우를 통해 콘텐츠 기획부터 설계, 디자인, 개발, 검수까지 전 과정을 안정적으로 수행합니다. HTML5 기반 디지털 콘텐츠 제작과 기존 콘텐츠의 디지털 전환을 효율적으로 지원해, 빠르게 변화하는 교육 환경에도 유연하게 대응합니다.

숲을 배경으로 로켓과 캐릭터들이 등장하는 학습 콘텐츠 일러스트

재미와 몰입을 통해 완성되는 학습 경험

효과적인 교육 콘텐츠는 흥미와 학습 목적의 균형을 이룰 때 완성된다고 믿습니다. 캐릭터, 스토리텔링, 시각적 연출을 콘텐츠 전반에 전략적으로 활용해 학습 몰입도를 높입니다. 학습 흐름에 맞춰 설계된 시간 요소와 이야기 구조는 학습자의 이해를 돕고, 콘텐츠 이용을 지속적으로 이어갈 수 있도록 설계됩니다. 실제 교육 현장과 학습자의 일상에 자연스럽게 연결되는 스토리와 활동 구조를 통해, 학습에 대한 긍정적인 경험을 만들어갑니다.

제작 콘텐츠

3D 콘텐츠

3D 놀이공원 상공을 나는 고래 열기구 화면
3D 캐릭터 꾸미기 화면 — 의상과 아이템을 고르는 상점
3D 공간에 놓인 로켓 발사대 화면

AR 콘텐츠

색칠한 문어가 바닷속에서 헤엄치는 AR 화면
문어 색칠 도안 — 다리의 번호를 따라 색칠한다
PIGGY 돼지 색칠 도안
사수자리 별자리 카드 — 활을 든 켄타우로스 캐릭터

인터랙티브 콘텐츠

스토리텔링 연출

동화 삽화 — 왕과 신하들이 등장하는 장면
밤 숲에서 반딧불이를 만난 아이를 그린 장면
캐릭터들이 10 단위 수 배열에서 51을 찾는 학습 장면

온ㆍ오프라인 연동

교실에서 교사와 아이들이 전자칠판과 태블릿으로 수업하는 모습
스파크온 학습 화면 — 한글·수학·영어 스파크와 위티버스 과목 카드
'선생님을 보세요' 안내와 함께 수업 중 화면을 띄운 태블릿